Allouer des ressources à des agents de manière à ce que aucun n'envie ce qu'a reçu les autres peut être difficile.
On se propose ici de réaliser un jeu basé sur ce principe. Plus spécifiquement, des agents disposés sur une ligne devront recevoir chacun un objet, de telle sorte qu'aucun ne préfèrerait avoir l'objet d'un de ses voisins.
Le travail attendu consiste à:
1/ concevoir une interface simple d'utilisation
2/ implémenter le jeu, en mettant en place en particulier plusieurs niveaux
3/ déployer le jeu sur site ou tablette
Encadrant
A. Beynier, N. Maudet
Nombre d'étudiants
3
Attribué
Oui
Obsolète
Non
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